«Sekiro: Shadows Die Twice»: Primeras impresiones

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Activision nos dio la posibilidad de probar uno de los nuevos títulos que se vienen este año, Sekiro: Shadows Die Twice, y aquí te presentamos nuestras primeras impresiones del próximo juego de From Software.

Mirando a Sekiro: Shadows Die Twice de From Software, está claro que se basa en el trabajo previo del equipo de la serie Dark Souls, al mismo tiempo que se sienten algunos de los elementos de una de sus otras franquicias, Tenchu. Centrándose en un diseño que recompensa a los jugadores pacientes que aprenden de sus errores, el próximo gran título del desarrollador será definitivamente uno de los mejores que tienen para ofrecer.

Ambientado en una fuerte versión ficticia de la era Sengoku en Japón, juegas como un shinobi que ha sufrido una brutal derrota a manos de un samurai rival, perdiendo su brazo izquierdo en el proceso. Desafiando a la muerte, el guerrero recibe un nuevo brazo de un misterioso monje que lo llama «Lobo de un solo brazo». Desde aquí, el personaje principal comienza su búsqueda de venganza contra los samurai y su clan que recorren las tierras.

Sekiro tiene un mayor énfasis en la acción y el uso inteligente de las herramientas que tienes a mano. Como muchos de los éxitos anteriores, que también fueron dirigidos por Hidetaka Miyazaki, muchos de los elementos de esos juegos siguen intactos, pero con muchas diferencias notables.

En el fondo, Sekiro es un juego de acción y sigilo, en donde muchos encuentros implican dar un salto a los enemigos para eliminarlos de forma rápida y eficiente, o evitar grupos de enemigos por completo. Gracias a la incorporación del gancho, hay un mayor enfoque en la verticalidad y el movimiento en todos los niveles, donde ganar el terreno elevado por encima de tus oponentes puede significar toda la diferencia en tus posibilidades de supervivencia. Aunque ciertamente eres libre de ir directamente contra ellos, puedes encontrarte fácilmente en una mala posición contra peleadores de corto alcance, debido a que los enemigos en Sekiro son increíblemente agresivos, y prefieren pelear en números.

Durante mi tiempo con Sekiro, me impresionó la versatilidad del personaje principal del juego, al que rápidamente se me pidió que aprendiera los secretos de su arsenal. Con la habilidad de escabullirse, abrazar paredes, escalar superficies empinadas e incluso saltar, las habilidades del protagonista le dan una increíble cantidad de flexibilidad y rango, permitiéndote descubrir ventajas ocultas sobre grupos de enemigos, o encuentros secretos fuera de lo común. Pero la herramienta más valiosa del protagonista en su arsenal es la Prótesis Shinobi, que actúa como un elemento de soporte todo en uno, como una navaja suiza. Al permitirte lanzar shurikens, lanzar fuego, y desatar un poderoso hachazo que puede romper las defensas del enemigo, el lobo de un solo brazo puede realizar todo tipo de movimientos inteligentes sobre la marcha, como encender tu espada en llamas para añadir daño extra.

Como otros títulos de la serie Souls, la muerte juega un papel importante en Sekiro. Si bien el lobo armado es un luchador extremadamente letal con artilugios y armas que le permiten matar a los enemigos más comunes de un solo golpe, también es extremadamente vulnerable. Si bien ciertamente puedes enfrentarte a grupos de personas, por lo general no es la opción más inteligente.

Morirás en Sekiro. Pero como lo sugiere el subtítulo del juego, no es necesariamente el final. Conocido como la mecánica de la Resurrección y usado como una especie de regeneración táctica, puedes usar una ficha de vida, que se encuentra al descansar en los Ídolos del escultor, esencialmente hogueras, para revivir instantáneamente en el lugar donde moriste. En la mayoría de las situaciones, puedes esperar a que los enemigos se vayan, revivir y luego escabullirse para matar cuando su guardia está baja. Pero, por supuesto, si la situación parece demasiado grave (algunos enemigos elegirán quedarse alrededor de tu cuerpo), puedes aceptar tu muerte, lo que te enviará de vuelta al ídolo más cercano. Y, por supuesto, todos los enemigos comunes volverán después de visitar el punto de descanso, lo que te obligará a pensarlo bien si quieres descansar en un ídolo.

Eventualmente, te encontrarás con enemigos de élite que cuidan el camino hacia adelante. Estos jefes intermedios se encuentran entre los oponentes más peligrosos que encontrarás, y luchar contra ellos se siente más como un juego de ingenio y reflejos rápidos, en lugar de fuerza bruta. Al igual que en un juego de sigilo, el combate cuerpo a cuerpo consiste en aprovechar las vulnerabilidades de tu oponente. Con el “Sistema de Postura”, los ataques agresivos, los bloqueos cronometrados y los contrataques agregarán presión a tu oponente. Una vez que el indicador de Postura alcanza el tope, entrarán en un estado de aturdimiento, dejándolos libres a los ataques críticos. Sin embargo, los enemigos de élite pueden hacer lo mismo contigo, lo que destruirá tu barra de vida de un solo golpe.

Después de jugar casi una hora del juego, está claro que las raíces del género Souls todavía están allí, pero es innegable que Sekiro es su propia bestia, y logra alejarse del estilo de juego más lento y más cauteloso del RPG de acción, Dark Souls e incluso Bloodborne, en donde una de las sensaciones más comunes que se sienten cuando se juegan estos dos últimos juegos es la sensación de aprensión y temor. Si bien esos sentimientos todavía están presentes en Sekiro hasta cierto punto, las herramientas y habilidades que poseía el protagonista me dieron un sentimiento de poder y mayor control. Habiendo dicho eso, todavía tenemos mucho que aprender sobre Sekiro, y estoy ansioso por descubrirlo.

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